Angular 5, la evolución sigue

Si bien la nueva versión de Angular había sido planeada para ser liberada el pasado 23 de octubre de 2017; eso no sucedió, pero no te preocupes hoy se acaba de liberar el Release Candidate #7 por lo que es muy probable que en muy próximos días Angular 5 ya esté con nosotros. Finalmente tenemos versión 5.0 estable y lista para ser usada.

En este último release se han corregido algunos issues menores, es decir, ya nada crítico está siendo arreglado en estos momentos.

¿Qué esperar en la versión 5?

Optimización en los bundles

Al parecer se acabaron los tiempos donde teníamos bundles de más de 500 Kb para aplicaciones sencillas; eso nos llena de alegría, ya que una de las mayores limitantes (hasta la versión 4) era que nuestros archivos generados eran aún pesados, incluso para aplicaciones con muy pocos componentes.

Ahead Of Time Compilation por defecto para la Angular CLI

Oh sí, mi buen amigo, finalmente ya tendremos AoT desde el inicio cuando se crean proyectos que usen la CLI de Angular. Esto es definitivamente algo excelente, ya que nos olvidaremos de estar pasando flags extraños al estar creando nuestra aplicación para producción.

Mejor Desempeño para Event Listeners

Se han aplicado algunas mejoras en la forma en cómo se registran eventos, como el documentado en este pull request.

¿Progressive Web Apps con Angular? Por supuesto que sí

En la versión 2 y 4, no existían mecanismos completos y bien documentados sobre la creación de Aplicaciones Web Progresivas, ¿y qué crees? en la versión 5, el equipo detrás de este genial framework ha puesto especial énfasis en este tema que cada vez toma más relevancia en todos los frameworks modernos. Angular no se quedará atrás y por supuesto que ya se está trabajando en hacer este tipo de aplicaciones mucho más robustas usando mecanismos de caché en el browser y otras mejorar que ya platicaremos más adelante.

Componentes de Material Design Listos para Server-side Rendering

Esto quizá es de las cosas que personalmente más espero, ya que actualmente Angular está muy “joven” en cuanto server-side rendering, incluso con la adopción de Angular Universal por parte de Google, la verdad es que nos nos han brindado una forma estable y potente para este tema, que es el motivo por el que muchos desarrolladores e ingenieros de software han descartado Angular para aplicaciones donde el SEO sea vital.

Tengo mis reservas en este tema, quisiera probar si realmente estos componentes funcionarán como es debido. Esperemos que sí.

¿Qué sigue?

  • Evidentemente, ya estamos ansiosos por probar la versión estable de Angular 5, así que tan pronto como se libere, estaremos probando todo lo nuevo en el día cero.
  • Angular 6 se empezará a cocinar tan pronto como la 5 sea estable ¿qué? sí recuerda que Angular adoptó el sistema SEMVER con lo cual se ha prometido tener nuevas versiones de Angular cada 6 meses; eso quiere decir que más o menos entre marzo y abril del próximo año tendremos Angular 6…

¿Tendremos un Curso Profesional de Angular 5 en Webtraining.Zone?

Por supuesto que sí, tan pronto como tengamos versión estable, estaremos creando un proyecto completamente desde cero para que puedas aprender todo lo nuevo.

Ya tenemos fecha y hora: 18 de Noviembre 2017 en punto de las 10 AM (Hora México Centro).

Inscríbete ahora al Curso Profesional de Angular 5 con Material Design: https://webtraining.zone/cursos/curso-profesional-de-angular-5-con-material-design
Nos vemos en ese curso, mientras tanto coméntame ¿qué opinas de Angular? ¿has tenido oportunidad de explorarlo?

Tu amigo Alex Arriaga

Angular vs Vue.js ¿qué framework me conviene aprender?

Hoy por hoy la cantidad de opciones entre las que podemos elegir para crear aplicaciones de front-end ha crecido exponencialmente; todos los días hay nuevas ideas, nuevas herramientas y metodologías y con ello llega el gran reto de poder distinguir bajo que circunstancias o casos de uso una es mejor que la otra.

En este artículo te platicaré un poco de mi experiencia personal con dos de los mejores frameworks (en mi opinión) que tenemos a la mano; asimismo te dejo un video de un curso rápido que tuvimos donde comparamos ambos frameworks.

Aclaro que este artículo NO se enfoca en cuestiones de performance, sino que trata de ser un punto de vista más general.

¿Por qué no incluí a React?

Porque hasta ahora no he tenido la oportunidad de trabajar con él a nivel profesional.

Angular

Creado por Google, como evolución de AngularJS. Es un framework muy robusto para creación de Single Page Applications, provee todo lo necesario para crear aplicaciones de cualquier tamaño. La comunidad alrededor de Angular es muy dinámica por lo que todos los días se generan nuevos módulos para las versiones más recientes.

Sitio oficial: https://angular.io/

¿Te gustaría aprender Angular desde cero?

Checa este Curso Profesional de Angular que tenemos en Webtraining.Zone

Ventajas

  • Preparado para cualquier tipo de aplicaciones
  • Excelente documentación técnica
  • Un buen número de módulos creados por la comunidad
  • Sugiere muy buenas convenciones para nombrar tus archivos, componentes, módulos y servicios
  • Hace uso extensivo de un stack moderno que incluye: TypeScript y Webpack.
  • Posee una Command Line Interface: Angular CLI que permite generar código boilerplate muy rápidamente
  • Preparado para lazy loading
  • Provee un modo producción y un modo desarrollo
  • Listo para Ahead of Time Compilation
  • Angular es MUY bien pagado en el mundo front-end empresarial

Desventajas

  • Angular es un framework complejo, por lo que la curva de aprendizaje puede ser alta dependiendo de tu experiencia previa
  • Es necesario aprender TypeScript, que aunque es un super set de JavaScript, agrega nuevas cosas como por ejemplo los tipos, las interfaces, los modificadores de acceso, etc. que pueden parecerte no naturales al principio (sobretodo si vienes del mundo de JavaScript 100%)
  • Es forzoso utilizar un proceso que incluya un bundler y module loader (como Webpack o Rollup.js)

Vue.js

Creado Evan You, es considerado un framework progresivo, es decir, es un framework que puede irse haciendo tan robusto como se necesite; ya que puede ir desde la simple inclusión de éste como una biblioteca JavaScript regular que sólo crea pequeños widgets, hasta un framework muy potente para crear aplicaciones completas.

Sitio oficial: https://vuejs.org/

Ventajas

  • No necesitas aprender algo nuevo, ya que se puede usar con ES5 o incluso con ES2015 si así lo deseas.
  • Puedes usarlo directamente en tu sitio web sin necesidad de tener un complejo sistema de empaquetado (es decir, no necesita Webpack para trabajar en su formato más simple).
  • Es un framework muy ligero
  • La curva de aprendizaje es muy amigable
  • Tiene una documentación muy “digerible” (se lee y comprende muy bien)

Desventajas

  • Mantenido por un pequeño grupo de personas, lo cual podría suponer un riesgo menor ya que la comunidad alrededor de Vue.js es muy grande (no te preocupes, puedes usarlo)
  • Vue.js te da mucha libertad, lo que para un desarrollador poco experimentado puede resultar peligroso cuando se trate de aplicaciones muy grandes
  • En general he visto que el salario ofrecido para un desarrollador de Vue.js es menor al de un desarrollador de Angular

¿Qué opinas? ¿cómo te ha ido con alguno de estos frameworks? ¿qué tipo de aplicaciones has hecho? ¿crees que sea bueno tener tantas opciones para elegir?

 

Como cambiar el editor de textos WYSIWYG de un campo text-html en Liferay 7

Por defecto Liferay tiene un editor de textos muy particular llamado AlloyEditor. Este editor es muy práctico pero a la vez poco intuitivo, ya que si estás muy acostumbrado a un editor como Microsoft Word -por poner un ejemplo-, el primero puede causarte conflictos a la hora de querer usarlo.

Como podrás ver en la imagen anterior, AlloyEditor no tiene una barra de herramientas fija en la parte superior como la mayoría de los editores. Para poder hacer uso de las herramientas que provee AlloyEditor debemos seleccionar el texto a editar y automáticamente nos mostrará un pequeña barra de herramientas para editar nuestro contenido; por ejemplo, poner el texto en negritas, hacer una lista, insertar un link entre otras opciones.

Si aún no estás convencido de quedarte con este editor, Liferay nos da la oportunidad de cambiarlo por algún otro de los que ya trae pre-cargados como (alloyeditor_creole, ckeditor, ckeditor_bbcode, ckeditor_creole, simple, tinymce and tinymce_simple).

Antes de pasar a cambiar el editor, debemos mencionar que cuando instalamos ó configuramos Liferay la primera vez, se van a generar varios archivos .properties dentro de los cuales se definen propiedades y características de inicio para Liferay.

Uno de estos archivos es portal.properties el cual se encuentra bajo /tomcat/webapps/ROOT/WEB-INF/lib/portal-impl.jar. Si tienes curiosidad, te recomiendo sólo hecharle un vistazo procurando no modificar ninguna de las propiedades presentes en ese archivo. Para poder modificar o agregar propiedades de nuestro archivo portal.properties debemos crear un archivo llamado portal-ext.properties (en caso de que no exista) bajo el directorio /tomcat/webapps/ROOT/WEB-INF/classes.

Bien, ahora que sabemos eso y explorando un poco dentro del archivo portal.properties nos podremos dar cuenta de que hay una sección con propiedades relacionadas con el editor de textos.

En la imagen anterior se ve claramente que tenemos comentarios (todo lo que inicia con el caracter #) con el nombre de la sección “Editors” además de tener también una  descripción de sobre los editores disponibles.

Como pudimos verlo en el título de este artículo, el acrónimo WYSIWYG es parte de la descripción y parte de los nombres de las propiedades, esto se debe a que es un término muy común cuando hablamos de editores de texto. El significado de este acrónimo por sus siglas en inglés es What You See Is What You Get que en español se traduce como “Lo que ves es lo que obtienes”.

Después de ese pequeño dato de cultura general, te platico que la propiedad que debemos modificar para poder cambiar el editor de textos que viene por defecto es editor.wysiwyg.impl.portlet.ddm.text_html.ftl la cual tiene asignado por defecto el valor de AlloyEditor.

Como mencionamos hace unos instantes, la manera correcta de modificar el archivo portal.properties es a través del archivo portal-ext.properties el cual va a sobreescribir los valores de las propiedades que anexemos a éste.

Tomando como base lo anterior, debemos copiar de portal.properties la propiedad a modificar a nuestro archivo portal-ext.properties. Ya que hemos copiado dicha propiedad, podemos asignarle cualquiera de los valores mencionados en la descripción de estas propiedades, en nuestro caso decidimos usar el editor ckeditor.

Ya con los cambios hechos podemos guardar el archivo portal-ext.properties y cerrarlo.

Algo muy importante y que no debemos dejar pasar es reiniciar el portal, para que de esta manera surtan efecto los cambios realizados.

Finalmente, después de haber reiniciado el portal, podrás ir al contenido y editar cualquiera de los assets/artículos que cuenten con un campo text-html y verás establecido ckeditor como editor por defecto.

Esperamos que este post te sea de mucha ayuda, nos vemos en el siguiente post y no olvides dejarnos tus comentarios.

¿Cómo ejecutar código JavaScript después de que cambie de página en Liferay?

Bien sabido es que la interfaz de Liferay 7 fue transformada a una Single Page Application ó SPA -por sus siglas en inglés-. 

Los SPA son aplicaciones web que no precisamente hacen un redireccionamiento entre las páginas que contenga la aplicación, ya que la aplicación se carga una sola vez. Esto significa que la URL de nuestra aplicación no va cambiar de manera natural, eso también es manipulado manualmente (usualmente con un módulo de routing). Esto significa que si tu quieres ejecutar una bloque de código en común para todas las páginas, y dicho código lo añades en las configuraciones avanzadas globales, ya sea de public pages ó private pages, este código sólo será ejecutado la primera vez en que llegas a la aplicación.

Al darte cuenta de esto, es muy probable que pienses en poner este bloque de código en las configuraciones avanzadas de cada una de las páginas en donde deseas ejecutar ese código. Pero ¿qué pasaría si tuvieras un portal con diez páginas, y además manejas navegación de segundo nivel? Te darás cuenta de que esto no es mantenible, ya que cada vez que quieras modificar por alguna razón ese bloque de código, tendrás que hacerlo en todas las páginas donde agregaste ese código.

En las SPAs la manera de navegar entre páginas se le conoce como routing o enrutamiento. 

Algunos frameworks como Angular, Ember o Meteor han adoptado los principios de SPA, así que si ya has utilizado alguno de ellos, esto te debe ser familiar. Y bueno, Liferay 7 no es la excepción, ya que también tiene su manera de navegar entre páginas. 

Entonces, volviendo a nuestro problema inicial de cómo ejecutar un bloque de código en varias páginas sin tener que forzar un redireccionamiento y cargado de página por completo, en Liferay tenemos un objeto expuesto en el browser.

Este objeto tiene varias propiedades muy útiles, dentro de las cuales está nuestra SPA. Ésta propiedad nos ofrece otras propiedades donde podemos saber el tiempo de expiración de la cache de Liferay, notificaciones de usuario, paths que han sido excluidos, así como una propiedad llamada app

La propiedad app también tiene otras propiedades, pero para nuestro caso, nos importa la propiedad de events_, que como el nombre lo dice, cuenta con eventos que nos dicen en qué momento se ejecutan las siguientes acciones:

  • Comenzar a navegar entre las páginas
  • Antes de navegar
  • Al terminar de navegar

Con estos eventos, es suficiente para ejecutar nuestro código de manera exitosa al cambiar entre la diferentes páginas en nuestro SPA sin tener que recargar la(s) páginas.

Si has usado jQuery y sus eventos, esto te será familiar:

Lo anterior usa una función (on), la cual registra un evento y una acción a ejecutar a través de una función después de que se haya disparado el evento endNavigation.

Como puedes observar el evento endNavigation se dispara en el momento en que la navegación de nuestra SPA ha cambiado y terminado, es decir; imaginemos que te encuentras en la página Home te tu sito y en la navegación das un click a otra página llamada About Us, cuando la SPA haya terminado de llevarte de la página Home a la de About Us se ejecutará el código anterior.

Entonces, ahora ya sabes como ejecutar código JavaScript sin tener que recargar la página en Liferay 7.

No hay mucha documentación oficial sobre el objeto de Liferay 7 que está expuesto en el objeto global window, así que te recomiendo explorarlo un poco más para descubrir qué otras cosas podemos obtener de éste.

Importar Recursos en Liferay 7 desde el tema

Liferay provee a los desarrolladores de una herramienta que te fascilitará la importación de recursos como Pages, Structures, Templates, Applications Display Templates (ADTs), Web Content y Documents and Media a un Portal de Liferay.

Todo esto es posible gracias al modulo de importación de recursos de Liferay, mejor conocido como resource importer tool, la cual a traves del deploy de un Tema de Liferay hará toda la mágia.

Comencemos por saber que todos los recursos que deseemos importar desde el tema deben estar bajo el folder [theme-name]/src/WEB-INF/src/resources-importer.

Todos los assets a importar deben estar bajo la siguiente estrucutura de carpetas:

En la estrucutura anterior podemos notar que los recursos a importar estan separados por folders.

Estructuras

Las estructuras son aquellas que nos dan el esqueleto de campos ó elementos disponibles para crear contenido, campos que pueden ser de tipo texto, fecha, documento, html entre algunos otros.

Para poder añadir estos campos con el resource importer desde el tema, debemos crear un archivos con extensión JSON, el cual debe contener una propiedad array  (availableLanguageIds) para los idiomas, de igual manera tendrá una propiedad que define el idioma por defecto (defaultLanguageId) y para añadir nuestros campos tendremos nuevamente una propiedad array (fields), la cual contendrá un objecto por cada campo. Cada objeto tendrá el label, el name, el tipo de dato, propiedades booleanas que nos en las que definimos si el campo es repetible, si es indexable, si queremos mostrar el label entre algunas otras. Para tener un poco más claro esto, dale un vistazo a la estructura siguiente:

Plantillas (Templates)

Bien, ahora te preguntarás como puedes obtener la información de de los campos de una estructura, bueno, para eso tenemos los templates, los cuales fungen como plantillas para renderear los campos de una estrucutura.

Para añadir templates al resource importer, debemos crear un folder el cual debe de coincidir en nombre con el nombre del folder que va a contener a los articles, como por ejemplo:

Estos pueden ser escritos con sintaxis de Velocity ó Freemarker (el recomendado por Liferay) los cuales son motores para la generación de plantillas, estos separan la lógica de la vista y son server site, es decir, se compilan de lado del cliente.

En el código anterior tenemos un template el cual obtiene el título de una noticia, el autor, el resumen (summary), el cuerpo (body), el thumbnail y una imagen. Todos estos campos son puestos entre tags de HTML para darle cuerpo y forma a nuestras noticias.

Documentos

Para el caso del directorio documents pudes agregarlos directamente bajo este los recursos de tipo imágen, video ó algún otro documento como PDF, XLS, DOCX, etc. o bien, puedes crear subfolders para separar y tener mejor ordenados estos tus ducumentos.

Contenido Web (Articles)

Para añadir contenido debes agregar un folder contenedor dentro de articles. Al igual que con los documentos, tu puedes agregar un folders extra para ordenar de mejor manera tu contenido.

Por ejemplo un folder llamado news, entonces nos quedaría algo así:

../journal/articles/web content/news

Por otro lado el contenido que deseemos añadir debe estar en formato XML.

Como podemos ver en el bloque anteior, todos los elementos que añadimos en nuestra estructura son nodos de XML con que agregan el contenido a traves del tag <dynamic-element> que a su vez contiene el tag <dynamic-content>. Dentro de este ultimo tag tenenos una notación particular ![CDATA[ …]] dentro de la cual va el contenido, como el summary, body y las imágenes. 

El tag <dynamic-element> tiene como atributos el nombre del elemento, el tipo y el tipo de indexamiento, los cuales fueron proporcionados en el JSON de la estrucutura.

El tag <dynamic-content> tiene como atributos el idioma y el tipo de contenido.

Aplication Display Templates (ADTs)

Los Applications Display Templates o ADTs son utiles para renderear un set de articles, los cuales pueden ser iterados usando sintaxis de Freemarker. Para poder agregar ADTs a nuestro resource importer requerimos de un folder llamdo asset_entry el cual debe estar bajo application_display. 

En la imágen anterior se puede ver la estructura de directorios explicada anteriormente. A continuación el código del ADT News and Events Archive.

 

Sitemap

Pareciera que ya tenemos todo listo para importar nuestros recurso, pero no, aún falta algo muy importante, el archivo sitemap.json 

En este archivo especificaremos las páginas que deseamos crear, los layout templates que queremos usar para cada página, el mapping de nuestro contenido web, los assets y la configuración de los portlets la cual es porporcionada por el tema.

La primera propiedad de nuestro archivo json, es un array con el tipo de páginas que queremos incluir en el importer, publicPages (páginas publicas) ó privatePages (páginas privadas). Posteriormente un objeto que contiene porpiedades que definen el friendlyURL (url amigable), layoutTemplateId (plantilla a utilizar en nuestra página), name (nombre de nuestra página). También contiene un array de columnas (columns) donde añadiremos nuestros portlets (esto no significa que las columnas sean el layout, para eso esta el layoutTemplateId) los cuales son añadidos en la propiedad portletId y portletPreferences, en está ultima propiedad es donde definimos configuraciones para nuestro portlet, por ejempo, si tenemos un Asset Publisher Portlet, este tiene configuraciones como el tipo de ADT con el que va a presentar los articles, configuración de estilos con el portlet decorator, el comportamiento del los links para ver el contenido en otra página o en el mismo portlet entre algunas otras.

Vamos a imaginar que deseamos crear cuatro páginas publicas llamadas home, my workspace, my life, about us, las cuales usarán un layout template de  una columna, y en el que cada página solo contendrá un portlet, en este caso el asset publisher portlet. Para hacer un poco más ulustrativa esta idea, a continuación el sitemap.json.

 

Ya casi terminamos, lo unico que nos falta es decirle a nuestro tema donde deseamos hacer importar recurso al momento de hacer deploy de nuestro tema ya que por defecto, Liferay crea un site template para importar nuestros recursos, pero como le digo eso? bien, cuando construimos un tema usando el theme genarator tool, automáticamente se crea un archivo llamado liferay-plugin-package.properties.

Con las propiedades resources-importer-target-class-name y resources-importer-target-value=[site name] le podemos especificar un site, solo debemos de estar seguros del nombre de site que estamos proporcionando, ya que si nos equivocaramos, podríamos perder contenido que ya tengamos creado en Liferay.

Para nuestro ejemplo, agregaremos esas propiedades de la siguiente manera:

Ahora solo a hacer el deploy de nuestro tema para importar contenido en nuestro ambiente de Liferay.

Para más información puedes consultar la documentación oficial de resource importer de Liferay.

Integración de Paypal a Laravel 5.2

Paypal es una forma muy popular de pago. La mayoría de las personas la seleccionan porque esta es segura y simple de usar. Si deseas integrar Paypal express checkout a tu aplicación de Laravel 5.2, solamente tienes que seguir los siguientes pasos.

1.- Instalación. En este paso necesitas instalar nestshell/paypal, solo ejecuta el siguiente comando en tu terminal

2.- Añadir las siguientes rutas al archivo de config/app.php.

3.- Credenciales para modo Sandbox y Live de Paypal

En este paso ya debes tener tu client_id y tu código secreto proporcionados por la herramienta sandbox de paypal .  Para ello ya debes contar con una tipo empresarial en Paypal.

Te explico de manera rápida en que parte de Paypal adquieres estos códigos. Si ya hiciste login en tu cuenta tipo developer (sandbox), ve a los siguientes menús del lado izquierdo: My Apps & Credentials , dirígete hacia la opción REST API apps y da clic en el botón Create App.

Aquí están las famosas credenciales 

Ahora que ya tienes creadas tus credenciales, necesitas añadirlas en el archivo de config\services

4.- Añadir rutas al archivo de route.php

En este paso vamos a añadir las rutas necesarias para la comunicación en app/http/routes.php

5.- Ahora que ya creaste las rutas, es necesario generar nuestro Controller

Vamos al código fuente de nuestro PaypalController app/http/Controllers/PaypalController.php

 

 

 

 

El concepto de namespace en PHP

¿Te acuerdas cuando tu maestra de primaria te decía que tus libretas deberían estar bien ordenadas de acuerdo a la materia de la que trataran?

Pues bien los namespaces son una forma de organización de código que tenemos disponible en PHP; si vienes de un mundo parecido a Java seguramente recuerdas el concepto de paquete o package, que básicamente se encargaba de agrupar varias clases semántica o lógicamente relacionadas bajo un mismo folder (directorio físico o lógico).

Esa misma idea la tenemos en PHP y para usarlos sólo necesitas utilizar la palabra reservada namespace seguido del nombre que desees, por ejemplo si queremos que la clase User sea parte del espacio de nombres App, usaríamos la siguiente sintaxis.

Ventajas de los namespaces de PHP

  • Evitan colisiones entre clases; por ejemplo imagina que estás integrando dos sistemas diferentes bajo una misma aplicación pero ambos sistemas tienen una clase User. Sin usar namespaces no podrías user ambas clases en el mismo archivo PHP.
  • Capacidad de utilizar un alias cuando importas tus clases con el mismo nombre. Es decir, usando namespaces puedes definir un alias fácilmente como en el siguiente ejemplo:

Para más información sobre aliasing/importing visita este artículo Using namespaces: Aliasing/Importing

Y aquí tienes el Namespaces overview de la documentación oficial.

Que tengas un excelente día.

Iterar campos repetibles en un Application Display Template de Liferay 7

Una de las cosas más complicadas de comprender es cómo usar los llamados repeatable fields en un Application Display Template (ADT) en Liferay 7; debido a que no disponemos de tanta documentación oficial. Por tal motivo quisiera compartir contigo un ejemplo de una ADT para el famoso Asset Publisher; comencemos:

  1. Imagina que tienes una Estructura (Structure) con un campo de tipo “Documents and Library” llamado attachment el cual ha sido configurado como repeatable=true.
  2. Ahora bien, necesitas crear un listado de todos los attachments y obtener tanto el link al documento, como su etiqueta (label).

Lo más importante en el código de Freemarker anterior es que estamos utilizando una query de XPath para obtener todos los nodos del XML que representa nuestro Journal Article:

Acto seguido procedemos a iterar ese NodeList, usando la instrucción #list de Freemarker:

Tip. Si tienes dudas qué es una ADT; esta es la definición oficial de la documentación de Liferay:

The application display template (ADT) framework allows Liferay administrators to override the default display templates, removing limitations to the way your site’s content is displayed. With ADTs, you can define custom display templates used to render asset-centric applications. For example, you may want to show blog entries horizontally instead of vertically, or list your assets in the asset publisher application in different sizes.
https://dev.liferay.com/discover/portal/-/knowledge_base/6-2/using-application-display-templates

Compartiendo información entre componentes con ReactiveX en Angular 4

El problema

Una de las ventajas de usar Angular llega a ser a su vez un lío al momento de compartir información entre componentes no relacionados, es decir para pasar datos de un componente padre a un componente hijo tenemos el famoso @Input y para compartir información de un hijo a un padre podemos usar un @Output que al final del día es un EventEmitter. Pero, ¿qué sucede cuando queremos usar la información de un componente que no está relacionado directamente? Esto es útil cuando nuestros datos (variable data) se encuentren en algún componente, pero nosotros requerimos esa información en un componente muy inferior o que no tiene relación directa. Podríamos tener una cadena de @Input tras @Input hasta llegar al componente que requiere la información, pero esto sólo funcionaría si estos componentes estuvieran en forma de cascada uno dentro de otro como podemos ver en esta ilustración:

 

Pero además de que en algún momento ese código podría ser poco sostenible, tenemos el problema de que al usar estos inputs en ocasiones no se lleva a cabo de manera correcta el change detection de Angular, por lo que podríamos tener que llenar nuestra aplicación de timeouts y eso no es correcto (o Zones que dan un mecanismo más avanzado para este tipo de situaciones).

La solución

Hoy vamos a usar un operador que nos provee la librería de ReactiveX, que junto con Angular nos facilita mucho el poder compartir información entre componentes.

En este ejemplo compartiremos un arreglo de números.

Lo primero que vamos a hacer es crear un servicio e importar el operador BehaviorSubject.

y creamos una variable la cual será nuestra manera de comunicarnos con los demás componentes o servicios que requieran la información.

Primero asignados a una variable un new BehaviorSubject<>() para posteriormente asignar esta variable como un Observable.

La variable _dataSource la usaremos para poder indicarle a todos los elementos suscritos a nuestro observable que tenemos información y nuestra otra variable dataSource$ será con la cual nosotros podremos suscribirnos a la información.

pongamos un ejemplo

Ahora cómo podemos hacer que el componente principal transmita la información a los demás? pues crearemos una función para esto dentro de nuestro servicio, algo como esto:

Podemos ver que estamos usando la variable _dataSource que es nuestro BehaviorSubject con un .next esto lo que nos permite es alertar a todos los suscriptores que esperan por información pasando como parámetro la información que queremos transmitir.

Ahora viene la otra parte, ¿como consumo la información que el BehaviorSubject está transmitiendo? bueno para esto dentro de nuestro componente importamos otro operador de ReactiveX llamado ‘Subscription’ y el servicio que creamos antes.

y declaramos nuestra variable del mismo tipo, y nuestro servicio en el constructor:

y dentro de nuestro ngOnInit realizamos la suscripción a la variable a la cual asignamos el BehaviorSubject como Observable.

y con esto nuestros componentes podrán compartir la información con cualquier otro componente o servicio que este suscrito a nuestro BehaviorSubject.

solo no olvides desuscribirte cuando destruyas el componente ya que consumiría recursos y no los estaríamos usando.

Comandos más usados de Laravel PHP Artisan

Cuando nos encontramos trabajando con Laravel una de las mejores herramientas que tenemos a nuestra disposición es el generador llamado artisan, aquí te dejamos nuestra lista de los comandos que más usamos en el día a día:

Crear una tabla

Modificar una tabla existente

Generar una llave para hashing

Crear un middleware

Crear un modelo

Crear un controlador

Generar código boilerplate para autenticación de usuarios

Este comando debería ejecutarse lo más pronto al iniciar tu proyecto ya que re-escribirá tus layouts y controladores de Autenticación y Usuarios